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	<title>Les grincheux - Avis, tests et critiques sur l&#039;actualité, le sport, les nouveautés technologiques. &#187; dead space</title>
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	<description>Avis, test et critiques en tout genre sur l&#039;actualité, le sport, les nouveautés technologiques. Nous donnons simplement notre avis. Humour et mauvaise foi sont au rendez-vous.</description>
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		<title>Alone in the space</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 15:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moby</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[nécromorphes]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans les jeux vidéos, je suis de plus en plus victime du &#171;&#160;syndrome de la pile&#171;&#160;. En clair : la liste de mes jeux à faire se remplit plus vite que ma capacité à les finir, d&#8217;où la pile de jeux qui s&#8217;amoncellent. Dans ce contexte, chaque jeu fini est une victoire de plus (surtout [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.lesgrincheux.com/images/2010/02/deadspace.jpg" alt="Dead Space" width="450" height="150" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dans les <strong>jeux vidéos</strong>, je suis de plus en plus victime du &laquo;&nbsp;<strong>syndrome de la pile</strong>&laquo;&nbsp;. En clair : la liste de mes jeux à faire se remplit plus vite que ma capacité à les finir, d&#8217;où la pile de jeux qui s&#8217;amoncellent. Dans ce contexte, chaque jeu fini est <strong>une victoire de plus</strong> (surtout lorsqu&#8217;il est bien), qu&#8217;importe si le jeu est sorti en 2008&#8230;Je peux donc enfin vous parler de <strong>Dead Space</strong>, survival-horror quasi ultime.</p>
<p><span id="more-1144"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Je vais vous avouer un petit quelque chose, <strong>j&#8217;ai eu peur, très peur</strong> devant ce jeu, et même quand je ne jouais pas dans le noir. <strong>Dead Space</strong> est un jeu qui vous glace le sang à chaque instant, un jeu où l&#8217;on préfèrera le plus souvent<strong> marcher que courir</strong> (chose qui ne m&#8217;était plus arrivé depuis les claques qu&#8217;avaient été Resident Evil et Silent Hill). Petit mot sur l&#8217;histoire : vous incarnez<strong> Issac Clarke</strong>, un scientifique en mission sur<strong> l&#8217;USG Ishimura</strong>, véritable ville spatiale ne donnant plus signes de vie. Une fois sur place, vous vous rendrez vite compte que les passagers ont tous disparus, laissant place à de mystérieux monstres appelés <strong>Nécromorphes</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous voilà donc, <strong>pauvre petit ingénieur</strong> perdu au milieu d&#8217;un gros vaisseau, à tenter de comprendre ce qui se passe aidé d&#8217;une petit équipe lui donnant des indications par radio. Une des choses qui marque lorsqu&#8217;on joue à ce jeu est <strong>l&#8217;absence d&#8217;interface bloquant le jeu</strong>. Je m&#8217;explique, lorsqu&#8217;on affiche le menu, celui-ci apparaît sous la forme <strong>d&#8217;un hologramme </strong>(très classieux d&#8217;ailleurs) sortant de l&#8217;équipement d&#8217;Isaac. Mais le jeu ne s&#8217;arrête pas pour autant, <strong>impossible donc de bloquer le jeu </strong>lors de grands coups de stress sous prétexte qu&#8217;on change d&#8217;arme. Pour pallier à ce qui aurait pu être un problème (se faire charcuter pendant qu&#8217;on cherche quelque chose dans son inventaire aurait pu vite devenir très énervant), des <strong>raccourcis </strong>ont été mis en place : les touches directionnelles pour les armes et un bouton pour se soigner,<strong> c&#8217;est simple et efficace</strong>. A noter aussi qu&#8217;il n&#8217;y a <strong>aucune donnée à l&#8217;écran</strong>, votre niveau de vie apparait simplement sur le tuyau d&#8217;oxygène dans le dos d&#8217;Isaac.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans le même ordre d&#8217;idée, <strong>les divers documents </strong>glanés sont principalement des enregistrements audio et vidéos, qui <strong>s&#8217;intègrent parfaitement</strong> dans le jeu, puisqu&#8217;on peut continuer à jouer pendant ce temps, on est loin des pavés de plusieurs pages d&#8217;un <strong>Resident Evil</strong>. Mais revenons-en aux <strong>Nécromorphes</strong>, car les tuer changera des &laquo;&nbsp;head shot&nbsp;&raquo; auxquels on est habitué puisque a été mis en place un système de &laquo;&nbsp;<strong>démembrement tactique</strong>&laquo;&nbsp;. Derrière ce nom marketing se cache une vraie bonne idée : pour tuer un ennemi, il faut <strong>le vider de son sang </strong>et donc <strong>le démembrer</strong>. Un peu de barbarie supplémentaire dans ce monde de violence gore (car oui le jeu est très violent et très très gore). Du coup <strong>les armes correspondent à ce besoin </strong>: à vous les joies du trancheur laser et autres scies ioniques. Il est bizarre en tout cas de voir combien il peut devenir jouissif de trancher dans le tas en jouant à l&#8217;apprenti boucher lors d&#8217;une grosse attaque.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Il y&#8217;aurait tellement de choses à dire </strong>sur ce jeu et l&#8217;article est déjà bien long&#8230; : l&#8217;atmosphère mélangeant &laquo;&nbsp;<strong>Alien</strong>&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;<strong>2001 : l&#8217;odyssée de l&#8217;espace</strong>&nbsp;&raquo; (avec une touche de &laquo;&nbsp;<strong>The thing</strong>&laquo;&nbsp;), les passages en apesanteur mais surtout ceux en dehors du vaisseau, où en l&#8217;absence d&#8217;air, on n&#8217;entend que sa respiration et le vide interstellaire. Et comment ne pas mettre en évidence <strong>la bande son</strong> du jeu qui est certainement l&#8217;une des meilleures qu&#8217;il m&#8217;ait été donné d&#8217;entendre. <strong>Le travail sur les bruits est simplement saisissant</strong>, et vous passerez régulièrement votre temps à vous retourner, croyez-moi. Même si ce jeu <strong>pique pas mal d&#8217;idées </strong>à d&#8217;autres, il parvient à avoir une ambiance propre. J&#8217;aurais aimé une histoire <strong>un peu plus originale </strong>mais là n&#8217;est pas l&#8217;essentiel : ce jeu parvient à nous scotcher sur notre fauteuil durant une douzaine d&#8217;heures et c&#8217;est bien là le principal. Et en plus il est beau&#8230;Vivement la suite ! (prévue pour 2010)</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.lesgrincheux.com/2010/02/03/alone-in-the-space/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
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