Nintendo

Ah, Nintendo…Dire qu’il n’y'a pas si longtemps, ce nom suffisait à mettre des étoiles pleins les yeux chez la plupart des joueurs. Ces mêmes joueurs qui se sentent aujourd’hui quelque peu délaissés par le géant japonais qui a compris que le casual rapportait beaucoup sans trop d’effort. Et une nouveauté arrive qui risque de ne pas arranger les choses : pourquoi être bloqué dans un jeu si on peut nous faire passer l’endroit qui pose problème ?

Mais revenons quelques mois en arrière : à l’époque un brevet déposé par Nintendo intrigue quelque peu. Il s’agit d’un système qui intègre un système d’aide directement dans les jeux, afin de débloquer les personnes qui se retrouveraient coincées. Finie la frustration de ne pas finir un jeu à cause d’un satané boss ou d’une phase de plate formes un peu trop dure à notre gout. Le fonctionnement de ce système vient d’être révélé par mÔssieur Shigeru Miyamoto himself (grand gourou du jeu vidéo, créateur entre autres de Zelda pour les incultes). Et c’est définitif : vous n’aurez plus d’excuses pour ne plus finir tous vos jeux !

Car cette option, baptisée « demo play » vous permettra, purement et simplement, de mettre le jeu en pause avant de demander à l’ordinateur de jouer à votre place le temps de passer ce que vous n’arrivez pas à faire ! Une fois l’obstacle franchi, vous appuyez sur une touche et reprenez le contrôle de votre personnage. Ce système sera disponible pour la première fois dans le jeu « New Super Mario Bros. Wii« .

Je ne sais pas trop ce que vous en pensez (et j’espère avoir vos avis dans les commentaires), mais personnellement j’ai du mal à voir l’intérêt d’une telle chose…Car même s’il est parfois frustrant de rester bloquer à un même endroit dans un jeu, la satisfaction de réussir est d’autant plus grande ! Surtout que les jeux actuels sont quand même loin d’être des sommets en terme de difficulté. On est bien loin du temps où les jeux se faisaient sans sauvegarde et avec 3 vies ! Je ne dis pas que c’était mieux avant, mais avouons que les jeux actuels sont bien moins difficiles, alors quel est l’intérêt d’ajouter une telle option ?

Bien sûr la raison commerciale est évidente : rameuter la clientèle « casual » sur des jeux plus « gamers ». Ca peut rassurer du monde de se dire qu’on ne sera jamais bloqué. Mais la tentation risque d’être grande pour tout le monde au moindre accroc dans le jeu. Et quid des plus jeunes à qui le jeu vidéo apprenait une certaine forme de persévérance (ceux qui ont joué à Tortues Ninja sur Nes savent de quoi je parle :) ) ? Les chiffres de vente et les différents retours nous montreront si Nintendo a raison en jouant plus qu’à fond la carte du casual mais une chose est sûre, en tant que joueur, je me sens de plus en plus lésé par la firme du plombier